余烬守卫(Emberward)

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- 在战斗前建造迷宫,快速的判断地形、路线,找出最适当的配置。- 善用手上有限的墙壁方块!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:巧克力圣代大战“双叶理保 19岁 ~冬~”参战(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) Joins the Fight)

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追加角色“双叶保 19 岁~冬~”。大家熟悉的“双叶保”以 19 岁冬天时之姿登场

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:相信梦想“双叶理保 14岁 ~夏~”参战(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer) Joins the Fight)

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追加角色“双叶保 14 岁~夏~”。大家熟悉的“双叶保”以 14 岁夏天时之姿登场

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance

前程似锦(Excellent Expectations)

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《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩

墨镜猫工作室:仙侠x都市,还是JRPG?商店页已上线!

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即将上线两周年之际,我们公布了第二款正在研发中的新作——《归风记》 《归风记》是一款都市玄幻仙侠回合JRPG……·地图设计注重玩家体验:目标清晰可见、传送便捷、彩蛋丰富,让玩家在体验核心玩法的过程里充分沉浸其中!……我觉得变成海参最好,因为饿了就能睡觉……·主打PVE回合战斗,基于五行属性相克核心机制的回合2V2

Typoman = Limbo + Scrabble?

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—— 尽管这种结合的优劣仍然留待判断。……而好的关卡设计则一基于机制的深化之上。……另外,机制与体验并不一定相关,同样的机制可以带来截然相反的体验 —— 这也是很难仅仅凭借游戏机制的雷同判断游戏是否抄袭的原因之一

版本:Early Access


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