indienova.com/groups/post/59180
发起:HexGameStudio 最近独立群里大家游戏的销量都有所起色。……受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……感恩真正的战士(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/59179
发起:HexGameStudio 最近独立群里大家游戏的销量都有所起色。……受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……感恩真正的战士(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/59178
发起:HexGameStudio 最近独立群里大家游戏的销量都有所起色。……受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……感恩真正的战士(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23535
+HP 最近独立群里大家游戏的销量都有所起色。我们的《龙骑士之墓》也是,又多了好几条中文评论。……受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行。……我们只有虚拟物资特殊时期,好好在家打游戏,是最简单、快乐的选择。祝各位健康平安!感恩真正的战士
indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……》系列里可以驾驶车辆横冲直撞,并通过黑客技能破坏各种公共设施,即便在在老游戏《热血冰球》里,不少当年年纪尚小的玩家也会因为各种破坏冰球比赛规则的行为去对游戏产生兴趣……而我之所以在上文中说相比费尽心思去想一些真正能感动玩家的情节,让玩家产生“刻奇”的设计更加有效,原因在于制作组可以很方便地从过往各种文化作品里收集
indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer的原因, 所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加
indienova.com/steam/game/1336060
本游戏为通过阅览文字剧情,在必要处出现的选项进行选择而使得故事情节产生分支的冒险游戏。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……究竟他的目的是什么?女主角的命运又会?导致事态演变成这样的原因又到底是什么呢?
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……(注意这里是不主要,很多时候游戏也要背一部分责任,这贴里就不细说,这里姑且认为楼主所说的情况中游戏自身的成瘾诱导等负面因素不是主要原因……这是他自身的问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样的问题?
版本:Early Access
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