本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

Fighting)关键字:城市营造、即时战略、模拟发行日期:2023/01/10(中文支持)EA从十几个人的小村庄……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你撑过一波又一波的攻势

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划②: 建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

地牢(The Dungeon)

indienova.com/game/the-dungeon--1

一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人能真正揭开宝藏的真面目。……因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/game/search-and-rescue--1

欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉的游客,并将每个人都带到安全的地方!快点,每一分钟都在变冷!……日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布 你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹 300km/h

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……,可现在真正起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

99900个人都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得就一……大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日?学生放假了吗?……张伟:每天时间不一很长,不用把时间安排得特别满,但一定会看看不一样的东西

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……(位于纽约市)、FDR 公园(位于费城)及其他许多地点,让玩家畅快溜滑板并发挥你的无限创意。……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

蜀境传说-回合

indienova.com/steam/game/2437710

游戏专注人宠合作战斗体系,多样的玩法系统,让志同道合的大侠建立一个联盟共同抗敌。……《蜀境传说》是一款仙侠题材回合策略游戏。……【天赐良缘,情三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……当然,这个观点完全是个人看法,一家之言难免狭隘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)