小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……...真正實作時可以:1.

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么?……您可以在steam评论区里提出来,帮忙我们改进,或者通过客服邮箱将您意见发给我们,我们会尽快您回复

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么?……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值其他素材手段之一

什么找茬(What's Different)

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小清新版找茬游戏,可爱有趣图片您带来轻松愉快时光。……不要小瞧这个游戏哦,你不一定可以在 5 秒内完成哦!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……这样系统在即时战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经了玩家很大优势,所以去掉。……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例……URL填写后端URL接口,然后tag起个名字。……后端返回内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……关键是它算是在认清自己B级游戏定位同时,有效地把创作意图和游戏特色传达到位了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊?》……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

我秘密的暑假时光2(My Special Summer Vacation 2)

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你能在充分享受暑假同时,完成暑假作业?还是会放任时间悄悄溜走,徒留遗憾?……你将捕捉虫子参与石头剪刀布式回合战斗,钓鱼了解城镇内外各个水域,使用工具开辟新道路四处探索,认识各种新朋友并享受乡村主要夏季活动……训练你捕获昆虫,在一对一回合战斗中使用它们,脱颖而出!

版本:Early Access


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