剑冢 Swords Tomb

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、蛮族部落半兽人、入侵世界膏达、统领军队骑士长……这些宠物中有一几率变异、红名、闪耀,它们是战斗时主力军……5、死亡肉鸽-每一次死亡都会让你更加强大死亡是一次新生,一旦接受了自己软弱,那你就是无敌!……6、副本副本不仅有丰厚奖励,也是输出和抵抗测试场,想知道自己极限

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

方向是联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表是至少)提供一定的支持。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了就是想试试和人组队一起做游戏。……策划,要提供棋子技能程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类棋子具体规则

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中一部分。……打击异端对教会完整性最大威胁是异端。但你确定它真的很糟糕?……请与欧洲最重要的法院进行互动,捍卫教会利益,达成协议,确保所有的百姓永远在罗马管辖之下

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中一部分。……打击异端对教会完整性最大威胁是异端。但你确定它真的很糟糕?……请与欧洲最重要的法院进行互动,捍卫教会利益,达成协议,确保所有的百姓永远在罗马管辖之下

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一,就看设计者目的是什么。……但就是不听,你又能怎么就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……第二就是,有没有经过项目的检验。设计思路是前提,但不一按照你想发展

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……),所以删除了scklic公式里面的F(0),如果不考虑roi,那么这个入射diffuse能量就是

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0……OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型……:使用模板描边和其他描边方法有一个很大区别就是,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了

版本:Early Access


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