mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

题材内涵对游戏设计的意义

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但实际每个题材都有相应的内涵。对游戏设计来说,题材的内涵有参考价值的。……如果让我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……前者是以模拟经营这个玩法为出发点,后者得去思考渔场运作是怎么回事。它们有机会导出不同的设计

出发吧!偷心盗贼 ~怪盗的冒险物语~(Start! Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃! ルビー | 出擊!偷心盜賊)

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我们的女主角露比一个孤儿, 在每个清晨,她出海去神的秘岛屿探险 在每个深夜,她换上夜行衣……这是一个开放式结局的收集类型……RPG游戏我们的女主角露比一个孤儿,在每个清晨,她出海去神的秘岛屿探险在每个深夜,她换上夜行衣…………让自己拥有一个温暖的小家故事开始于真心镇在这个小镇内隐藏了父母留给她的宝贵财富以及许多小故事……游戏操作鼠标左键或者右键键盘空格

Eternal Gem

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这是一个被摆放在地板的玩具小车,突然有一天它想出去看看外面的世界,需要我们来帮助它实现愿望。……游戏操作就是最简单的点来点去,但是游戏表现出来的想象力、奇妙的画面和精湛的技术却处处让人赞叹。……地板上有一块精致的赛道图,可以用空格键启动小车,然后用方向键控制小车使其随意移动,让小车在房间里自由的飞驰

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致上是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片……,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好有客观标准吧,可以量化的那种

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

肯尼很可怜,但是我很欣慰在第二季,剧情给了肯尼一个相好的(印度女人),肯尼似乎找到了安慰和寄托,但是依旧不再提起家人……如果说我用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去在充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千的角色盗来的,应该没人看的出来。……照片10-20张新技能……看情况……尽量8个以上吧新的子弹(紫色,黄色)剧情场景逻辑需要具有平行时空性质……一副『全世界的人都应该喜欢我』的想法是怎么回事

版本:Early Access


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