本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……Roof Rage关键词:对战、多人乱斗发售时间:6月8日其实现在游戏市场中的乱斗游戏非常多,想做得出众并不容易……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

有段时间更新,不是没做。是进入了体力活的阶段。 有段时间更新,不是没做。……主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程

普伦和米洛(Prune & Milo)

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不久之后,他发现一把超酷的剑。Prune 加入了他并找到了一张弓。两个孩子然后试图找到出口...……他们的冒险开始。他们将试图阻止世界的末日。……发现 70 多个回合拼图的关卡,每个关卡都有不同的机制

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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殊不知二十年前屏幕里的彩色像素,将会成为这个孩子一生的美梦。……直到2015年,我买了一张高铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普什么叫独立游戏……就像2015年一起参加gamejam的前辈说的“工作以后,就机会做游戏

阿创:个人2019游戏开发总结

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..草草勉强完成了需求(还好是师姐们的小作业...需求这么多.要不然我咬舌自尽了2333https……心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车……随后就一直在学习图形渲染相关知识,现在得我终于了解传说中的渲染管线是啥...学习Unity的ShaderLab

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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给我印象比较深刻的是华理小偷TD。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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给我印象比较深刻的是华理小偷TD。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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给我印象比较深刻的是华理小偷TD。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!

IrisPlus

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无论是过去,现在,还是将来。「这点时间,相对于我们将来共度的时光而言……只不过是一瞬间而已。……【游戏介绍】《IRIS+》讲述格里芬指挥官在退役后带领少女们成为“偶像”的故事。……【游戏玩法】玩家作为“一个退伍老兵”,通过和不同的“女孩子”结识,走向不同的结局在游戏中你的每一个选择都至关重要

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

现在已经弃坑。不合我口味的再怎么红也没有意义啊。……已经没有“排斥”或“反感”的感觉现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊。……量也不多跟上之后,更一话就看一话比较感兴趣(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也太多内容

版本:Early Access


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