Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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如果没有合适的同步机制,那么可能出现的情况有:A 屏幕显示 B 已经被杀死,B 屏幕显示 A 已经被杀死……世界对战属于异步 PVP,为了节省流量,玩家在游戏过程中没有交互,只在重要节点同步。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

iota(iota)

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不过相反的,你需要一次又一次地挣扎着不断上下弹跳,左右摇摆才能通关。……游戏中没有能力提升,没有特殊能力,也没有战斗。只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战?……你能通关iota

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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一些没有强联网需求的游戏也会利用 HTTP 协议的服务器来提供一些基于线上数据存储的功能(例如排行榜,……准备工作首先需要引用 HTTP 模块到游戏中,然后包含头文件 Http.h。……UBT 通过模块方式来引用其他代码,所以我们需要找到 [Name].Build.cs 文件,添加 HTTP

Haiki(Haiki)

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操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……,莎士比亚都自叹不如通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者……重制版57归于沉寂56 iOS抱歉,最近三个月都没有值得获得媒体一致评分的 iOS 游戏

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……我们使用的所有第三方代码也是兼容 MIT 协议的。……就算以后有一天我们突然把协议换了,大家仍然可以使用换协议之前的代码。开源是程序员的情怀

Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……成为医生的人生规划,也是大大偏离了预定路线,不过也并不是没有挽回的余地。……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

版本:Early Access


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