开发者说:《迷宫》开发回顾

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(其实现在也证明美术对我工作量最大)。……每个迷宫一个风格,同时这个游戏题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫建模和素材都得现做,……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……3实装,目前定位是眩晕子弹,打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……,相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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本来想玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整没有。……当然了,赚钱想法也是有的。当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾

太空殖民地(Astro Colony)

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它由完全破坏体素行星组成。 作为一款太空冒险游戏怎么没有各种各样生物群落和数百种植物!……招募新宇航员并通过提供食物和住所来满足他们需求。……研究超过 70 种独特技术,以促进殖民地发展。 穿越充满意外事件宇宙,发现未知地方

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际上非常传统。……,接下来就是怎么讲一个故事了。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

RockTaoist:六月杂谈

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“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……丹阳子是主角遇到第一个修仙者,除了长相丑陋与没有后宫外,与传统修仙主角没什么区别。……比如吸食人命导致长相畸变南极仙翁,以人为基下界妖魔,三尸脑神丹一般续命蟠桃

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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股市在十年里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920年代股票买卖我们都习惯了互联网所带来方便,如果没有了互联网……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

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