indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
没想到距离上篇开发日志过了半年有多,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
现在我觉得,所有的那一切,都很无聊,都没有意义,都是人因为各种原因给自己重视的东西“贴金”而已。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……最终,什么意义都没有
indienova.com/game/nancy-drew-curse-of-blackmoor-manor
谢天谢地,那些拖了 Nancy Drew 后腿的纯打发时间任务在这一作被最大程度的被摈弃了。……为了证明这系列不只是女人玩的,从 2004 年开始,Her Interactive 让它的少女侦探系列进入科普领域……,虽然 Curse of Blackmoor Manor 后还有很多新的作品,但没有一个能超越它
indienova.com/steam/game/1607040
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……快速击杀的爽快?亦或是按部就班的逻辑?得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/game/evertried
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……快速击杀的爽快?亦或是按部就班的逻辑?得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多的乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈的猜想而脑补出更多的乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性的根本原因
版本:Early Access
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