mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

没想到距离上篇开发日志过了半年有多,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-3/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……《近月少女礼仪》。……你将扮演 Fazbear 新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店所有工作

方程:9月9日

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现在我觉得,所有的那一切,都很无聊,都没有意义,都是人因为各种原因给自己重视东西“贴金”而已。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……最终,什么意义都没有

本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0624-0630-part-2/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……结交时而调皮自然之灵,恢复已灭绝的人类。 一个由猫管理世界,怎么可能会出什么问题呢?……本在 1997 年发布原版获奖游戏基础上完全重制,并进行了扩展。创造吧!

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

indienova.com/game/nancy-drew-curse-of-blackmoor-manor

谢天谢地,那些拖了 Nancy Drew 后腿纯打发时间任务在这一被最大程度被摈弃了。……为了证明这系列不只是女人玩,从 2004 年开始,Her Interactive 让它少女侦探系列进入科普领域……,虽然 Curse of Blackmoor Manor 后还有很多新作品,但没有一个能超越它

test

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Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……关键字:回合战术、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空……2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑补出更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因

版本:Early Access


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