ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……如果我们不能消除这种压迫和勾结,我们永远没有消除这一切的可能。”

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……如果我们不能消除这种压迫和勾结,我们永远没有消除这一切的可能。”

Runners (러너스)

indienova.com/steam/game/3489930

不能容忍任何错误,当振宇停下来的时候,比赛就结束了。 你能帮助振宇安全度过难关?……振宇是一个平凡的孩子,过着平凡的生活,没有任何特殊的才能。……不能容忍任何错误,当振宇停下来的时候,比赛就结束了。 别停下来,继续跑!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出的游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

这儿没游戏:错误的维度(There Is No Game : Wrong Dimension)

indienova.com/steam/game/1240210

这里没有游戏。所以不要东捣弄西捣弄,到处点点点的。你不想被踢出你的视频游戏世界,对吧?当然不想!……你能够和“游戏”一起玩、找到回家的路? 我们真诚地认为不能。一款点击类喜剧冒险游戏。……你没听说过2015Construct Jam的获胜者,“There is no game”

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/steam/game/2673440

你一刻也不能浪费。精密的动作操作在混乱中穿梭冲刺,对敌人施加重击,流畅连接墙跑。……没有借口,也没有怜悯。你还认为自己有资格挑战?那就让我看看你的本事吧。哥布们看起来毫无威胁。……但千万不能掉以轻心

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/game/rogue-climber

你一刻也不能浪费。 - 精密的动作操作在混乱中穿梭冲刺,对敌人施加重击,流畅连接墙跑。……没有借口,也没有怜悯。 你还认为自己有资格挑战?那就让我看看你的本事吧。 哥布们看起来毫无威胁。……但千万不能掉以轻心

版本:Early Access


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