猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……),就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

DNA 重组(RESEQUENCED)

indienova.com/steam/game/845490

在调查她父母的神秘失踪的同时,大学生的DNA被修改了。……20个不同的服装,每个服装都有地位的影响;例如一套装备可以提升她的盾牌和她赚取XP的速度,但会降低她的健康……我们不会破坏这里的旅程,但是一旦你了解了这个故事,你就会明白为什么有那么多不同的生物来自游戏中真实存在的神话

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,没有方法论做到足够好

版本:Early Access


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