千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

王国的道具屋(Kingdom's Item Shop)

indienova.com/game/kingdoms-item-shop

原本是一款手游,本次移植到 3DS 上,虽然基本的游戏系统没有变化,但图像和声音全都进行了重制,还追加了战斗系统……、合成系统等等新要素,称得上一款完全新作

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

indienova.com/history/319

),在前作最后萨姆斯消灭了 Mother Metroid 完成任务,但她发现了一只刚孵化出生的 Metroid……在前两的基础上,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以……但在 1994 年该问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

indienova.com/u/1744264423/blogread/26035

今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本的而是给……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878

最大的一个特点就是导演完全将自己的动作电影创作经验融入到了游戏语言之中,令玩家十分沉浸在游戏世界中……,因此第三视角的重要性并没有被凸显来)。……不同于大部分单调摆放固定机位的游戏,该将电影的镜头语言运用到了游戏中

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272

诸多首测玩家都认可了伊瑟当前的UI设计,无论是精致到自带背景音乐的主界面,还是战斗场景中高度契合现代感的战斗UI,都没有早期测试中常见的粗糙感……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟……也许下一个得到测试资格,成为限量测试幸运玩家的就会是你!

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……这样设计可能是为了让南梦宫旗下的这些角色互相有关系,看起来更成体系吧,而且 Dig Dug 本来也钻地……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)