亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?……没有那你玩个头...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……cn.gravatar 好像有问题,造成头像载入缓慢,重新排列就要过好久 叶子: @eastecho#9 你好啰嗦~……dofy: @eastecho#9 你好啰嗦~ eastecho: @eastecho#9 你好啰嗦

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

很多时候,你可能觉得并没有什么用,我玩了游戏,并没有让我想跑去超市买点奥利奥,或者玩了网易云,没有让我想听歌……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

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很多时候,你可能觉得并没有什么用,我玩了游戏,并没有让我想跑去超市买点奥利奥,或者玩了网易云,没有让我想听歌……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

小组帖子:Ludum Dare 35 主题投票正在进行中,每天进行一轮!

indienova.com/groups/post/68

craft: @eastecho#2 主题合适的话可以考虑试试。……eastecho: @craft#3 雷雷怎么还不通过我?……craft: 今天的投票: eastecho: @craft#6 每天都可以投 craft: 第三轮投票

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

永恒之海的海盗(Pirates of Everseas)

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嘿,壮志雄心的船长们!快快升锚扬帆,踏上属于你的传奇旅程,征服神秘难驯的无边海域!……大城 万人膜拜合理分配资源,精心打造繁荣昌盛的私人国度。掠夺资源,扩张领土,做王中之王!

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

我觉得他们肯定会羡慕我,这是一个时代发展前沿的行业,至少会祝贺我,怎么着也是找了一份正经工作。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……觉得好像说这些有的的没用,就是提不起精神看。所以很多人就坚持不下去了,就退出去了,包括做视频的

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

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