小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害剑:……:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害盾:增长一点护盾炮劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……如果你不继续寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨寿司的人之间的鏖战被描绘出来

吃豆人世界(Pac-Man World)

indienova.com/game/pac-man-world

豆人必须冒险前往鬼岛 Toc-Man 的巢穴,以解救他的朋友!……在这个 3D 冒险游戏中,豆人面临着具有挑战性的难题和游戏,这些难题和游戏在豆人以前的游戏中出现过

吞噬子弹(Bite the Bullet)

indienova.com/steam/game/1075550

运行,枪和通过这个roguelite RPG射击游戏你的方式。……大了。满足您的胃口破坏。忍辱负重是世界上第润枪,吃饭。……如何你玩由你选择怎么驱动

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

前期目标感建立的方式就是升级,升级意味着需要去刷怪,前期付费高的玩家可以去古墓、地宫等相对效率比较高的地图去刷怪,付费相对那么高的玩家……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;……《天龙八部手游》鸡玩法此外,游戏的竞争已经演化为泛娱乐的竞争,游戏时间会被短视频等泛娱乐化内容挤压

orochi2k:开发日志#56 美味的一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30293

尽管此前因为我们已经有一些餐馆和各种贩卖食品的人员的存在,我们并不需要直接各种未经加工的食物。……不同的烹饪器材也能够以不同的方式处理食物,微波炉可以对食物进行加热,榨汁搅拌机可以将食物切成细小的颗粒

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

旧:“这么热的天还要上班,噢——真是糟透了,要是能宅在家边冰淇淋边看悬疑片……”关:“冰淇淋……嗯………旧:“贵妇被偷钱包……东西被偷那肯定自己保管好,穿得珠光宝气难免被苍蝇叮上。”……旧:“你看,夏天也那么残酷对吧。”旧:“没想到,这年头还有人用绑架这么老套的手段。”

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

传统的贪吃蛇的动作是直接完成,我想到让这个动作延续到墙中,于是将的动作设定为无法得分,而是在挖过的洞里生成……,玩法上要更多考虑果的同时不给自己挖坑。……游戏本身在 itch.io 上可以在线游玩,也制作了各个平台的版本,移动平台因为加虚拟按键还不支持

版本:Early Access


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