indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/steam/game/2418020
这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事,并且在冒险的途中结识各种各样的人……,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器……这是一款回合制的战棋rpg游戏,玩法以养成和rpg为主,玩家可以通过收集各种道具来给使用的装备添加各种效果
indienova.com/game/simcity-3000
比起前作,《模拟城市 3000》的画面与建筑物设计更加多样且细腻,让玩家可以从四个角度看到城市不同的风貌……该作承袭了《模拟城市 2000》的三维空间与时间轴的概念;地形编辑、铺设水管与地下铁等功能被保留,同时……,或著是购入不足的资源;此外,可以变动的政府政策和法案在本作中也有所增加
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/steam/game/2385890
你能打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能吗?……天高灌篮,强力铲球和爆炸武器的扣球战斗游戏。……如果赢了,你可以偷其技能。但要小心:在你每次胜利后,其它对手会变得更强大!你能打败它们吗?
indienova.com/groups/post/101421
即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮
indienova.com/history/522
不仅游戏体量大,技术含量高,而且近些年来推出的游戏个个都是精品。……可以说在气氛营造方面本作非常真实。……可以说《R 星乒乓球》是后来那些神作们的奠基者,没有这样它的诞生,也许 R 星后面的游戏开发也不会那么顺利吧
indienova.com/steam/game/914110
探索剧中那些高辨识度的地点,并且参与改变世界的关键事件和战斗,这些事件和战斗将定义并改变禁毒战争。……、Murphy、Pena、Primo等等些高辨识度和标志性的角色。……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合制策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动
版本:Early Access
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