indienova.com/steam/game/2989460
2020年9月,沈阳,故事开始的地方。…………故事介绍2020年9月,沈阳,故事开始的地方
indienova.com/steam/game/1658280
准备好带领 100 多个可玩英雄,穿越至一个饱受战争摧残的世界,成为唯一的救世主。……个回归符文碎片以及 1 个金币)• 1 个基地装扮物品• 季票:(3 张河野纯子原画壁纸,故事扩展包:什恩之章,……故事扩展包:玛丽莎之章,故事扩展包:马库斯之章,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
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对游戏业有兴趣的麻瓜
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微信:业
indienova.com/game/rogue-aces
游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全可破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
版本:Early Access
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