Plight(Plight)

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zhēng征 : -3 unique areas- 3个独特区域 - 3 gè个 dú独 tè特 qū……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……) -Immersive environments-身临其境 shēn身 lín临 qí其 jìng境

Satella-Q: Shin Q Omedetou Pika-pika no Q Ninsei

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Satella-Q: Congratulations on Advance Q(Promotion),……, Satella-Q Shin Q Omedetou Pikapika no Q Ninsei。……A single-episode season of Satella-Q.

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1978

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带根本不可能的……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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因为剧情体系今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计先出的立绘,然后通过立绘的形象和风格去反设计资料……Q2. 设计角色的时候,如何关联与其他角色的关系的?……Q7. 我们常说,人矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

墨心:波云诡船

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《墨心》一款东方古代幻想和悬疑科幻相融合的视觉小说。……《墨心》交流Q群 1048114590官方新浪博 墨心1001Studio关于游戏《墨心》一部多结局悬疑冒险视觉小说

BINGOBELL:《卡库远古封印》帕亚火山内场景原画

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《卡库远古封印》一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~Steam……https://store.steampowered.com/app/1179580/_/ 欢迎加入官方Q群……https://store.steampowered.com/app/1179580/_/欢迎加入官方Q

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