量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子:【开发日志】FM20 招人啦

indienova.com/groups/post/100346

工作地点:上海招募岗位:美术、策划、程序都要招募要求:1.……但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2.

小组帖子:【开发日志】FM20 招人啦

indienova.com/groups/post/100345

工作地点:上海招募岗位:美术、策划、程序都要招募要求:1.……但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2.

死神诡计(Death's Gambit)

indienova.com/game/deaths-gambit

死神诡计是像素化的 2D 版黑暗之魂动作 RPG 游戏,在操作上要求较高,而以横版闻名的恶魔城探索的要素也包括在内……故事开场,玩家处于死亡边缘,这时死神出现在你的面前,向你伸出“援手”,与你签订契约,条件是你帮助死神来破坏不朽世界的源泉

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28982

下山后,它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈要外出,屋子只有姐弟三人,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精就变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子去……两个姐姐假装要上厕所,然后躲到门外的树上,等到虎姑婆发现要吃她时,她们机智的要求为虎姑婆烧一锅热水。……并要求虎姑婆将热水吊到树上,她要自己跳到锅里,当虎姑婆把热水用绳子吊到树上时,两个姐姐叫虎姑婆闭上眼睛

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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