浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

小组帖子:街霸30周年了

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但凡还能站起来,就不要放弃。急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的。……对这个游戏已经不用多说什么,有些人是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类里了” -“这个嘛.……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……A:毕业设计,鸽就毕不了业。Q:目前完成度?

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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(或调节器也可以) 屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪!……特点用你自己的声音吓唬别人!Boo!

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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每当我将这些自认为不错的点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。没关系,好的作品总是在批评中诞生的。……做游戏这个圈子有许多所谓的“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……经历许多事情,带着各种情感,通过不断地学习,我,终于实现我的梦想,做出了大家认可的游戏!

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这样一个简单的游戏机制,结合中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计的“移步换景……但话又说回来,两位好友决定用自己已经会的东西加上一点一起新学的东西做出一个别人可以玩的东西,好像又跟大部分独立游戏没太多差别……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

阿创:个人2019游戏开发总结

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我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划, 经过48

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……或者换个角度,羽毛掉光或染脏可能就不会像最初那样,而潜下去,可能会偶尔换气,但必然是拥抱水底生活的世界……他要是好好做游戏,别人早就回收坏评价,这可不是你所说中立性的问题

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实的战争。」   五月,风雨不绝的淡水某校园。  ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临堂后方一角。   ……末日倒数伴随毕业的脚步逼近。  风暴后,两人迎来的风景将会是……? 「世界将下起洗尽罪恶的大雨。  

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