Supreme:BGM制作第二课

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跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思,乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……、风格速度等如果创作这种东西出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是自己画卡牌玩起来的那种。……这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……如果能够忽略上述段落之中的阅历不足带来的无病呻吟,看到以上面一段关乎距离感的讨论时,这款游戏倒是忽然闪现出来可以做个遥相呼应

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么?被黄毛、色老头、哥布林欺负?

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

Three of Us 我们仨

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一般的丛林隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……谜一般的丛林隐藏着许多秘密……里面似乎传来魔物们的低语……但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……【难缠的邪】被邪污染的森林会时不时给你一些负面效果,要小心!

版本:Early Access


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