夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

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之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……极易上手的策略养成游戏1.回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述能让像素画做得出色的一些理论与概念……而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……现在说了这么多,本章节也该结束,下一章节将会讲解色彩方面的知识

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(下)

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Möbius Front '83关键字:回合战术、军事、冷战、六角格棋盘、架空、科幻、战争、80 年代发行日期……在这款错综复杂的战术回合战略游戏中,使用最先进的 20 世纪 80 年代的军事装备,在另一个平行宇宙中保卫美国……“迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程

无神(Godless)

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在这款融合自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾的敌人。你是神,不是傀儡大师

无神(Godless)

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在这款融合自动战斗元素的回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾的敌人。 你是神,不是傀儡大师

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去一下……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……如何组织godot的特有资源文件格式tres?……dynamic font, 而godot又允许直接将这些文本形式的内容单独保存成资源文件以方便复用,就有tres

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

终于要毕业了……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现技术创新(

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