战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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从经验而言完整做了一套action game的动作机制,研究了打击感如何表现,讨论了level design……如何引导玩家,尝试了做主线+碎片化叙事,也做了cut scene(本来想用mocap做最后被re-targeting……第个则是预定下学期开始的thesis可能要用到的主角模型,虽然拓扑面数暂时不适合放进游戏引擎但是是个好的开始

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,基地……,我要开辟第,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你和你的朋友首先必须决定如何满足你的基本需求

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/steam/game/1160490

创造独一无的陶艺作品并经营一家属于你的展馆,与参观者产生奇妙的互动。……创造独一无的陶艺作品并经营一家属于你的展馆,与参观者产生奇妙的互动。……通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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在这款精美设计的经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长的探秘之旅,继续遗失海盗船的探险,寻找海盗丢失的宝藏……你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

地下室該如何進去呢?為甚麼遊戲的主線還可以遇到作者啊?劇情跟遊戲系統已經徹底大混亂啊!……關於戰鬥系統:每個角色按住拖移切換四種狀態: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護雪牆:消耗一定雪量增加雪牆

版本:Early Access


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