宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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这是一简单游戏,和NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽特效。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……如果你购买游戏后,看完游戏内对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我STEAM应该会同意

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一简单游戏,和NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽特效。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……如果你购买游戏后,看完游戏内对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我STEAM应该会同意

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一故事背景定位在日本江户时代,主角收养弃婴丢了,在去寻找路上却遇到了拦路鬼怪和战死士兵亡魂……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力是区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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在历经艰苦研究和尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一 VR 设备——NTRGear,同时开发出了与之配套虚拟世界……然而,这个故事却远没有他们想的那么简单…… ※关于本游戏※- 游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal……(划掉)感情纠葛- 充斥了大量 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔沙——口谷亞夜

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成机制……但是多几个模式就意味着要多个界面显示模式并进行选择,我保持足够简单,在第二界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力

也谈 CRPG 的翻译

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其中玩家控制一人物( 和/或多个队伍成员 )行动,而这些角色与某个特色鲜明世界密切相关。……那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

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发起:在木 一荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班凌晨,疲惫你出现了幻觉,一叫陶德的人向你打来电话……,述说着关于他丢失狗...https://ldjam.com/events/ludum-dare/44

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

那么虽然是娱乐向大富翁我也平衡一下先后手影响。……那么有一问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……1同出生点玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四角色,超过四阵营太乱

版本:Early Access


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