割草英雄

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个攻速,每次升级的技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质(青铜 白银 黄金 钻石)品质影响附加词条的数量和成长装备有……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

霓虹维度(Neon Dimension)

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当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你有很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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折耳根,有人它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根的气息;也有人认为折耳根是最恐怖的蔬菜,简直到了闻之色变的地步……除此之外,我们也听说了很多有关折耳根的独特美食,比如暴打折耳根柠檬茶、折耳根酸奶……以后这些庄主们都可以在我们的游戏中品尝到……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为?)

Esther的游戏手札:#111~115

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只要还能吃饱,就别顾虑以后;要想也别想5年后,想想50年后。……生命还是秘密?人工智能大战会开打?……#115这几天读魏宁格,唤起了很多少(中)年(二)时期的朦胧感受,它们我的影响是如此之深,使我已十分习惯

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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对于 2D 平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以用一块网格覆盖住。……当然,非常容易着火的干草地的耐久度要低一些,而不会着火的石头的耐久度是无穷。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

对于2D平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以用一块网格覆盖住。……当然,非常容易着火的干草地的耐久度要低一些,而不会着火的石头的耐久度是无穷。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

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自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……第一次在Indienova上更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为平台不熟悉,我在此补充说明:本次……的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息,不会对Steam账号产生任何影响

WnMStudio:跳楼狂潮2.0更新补丁

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133

本次更新游戏玩法影响巨大,游戏版本号也直接飞到了2.0。……我们会继续观察这个改动游戏造成的影响。……5、飞奔的僵尸:大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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