indienova.com/steam/game/1574220
个攻速,每次升级的技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质(青铜 白银 黄金 钻石)品质影响附加词条的数量和成长装备有……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期靠技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/game/neon-dimension
当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你有很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么?
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35060
折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根的气息;也有人认为折耳根是最恐怖的蔬菜,简直到了闻之色变的地步……除此之外,我们也听说了很多有关折耳根的独特美食,比如暴打折耳根柠檬茶、折耳根酸奶……以后这些庄主们都可以在我们的游戏中品尝到……、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为吗?)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
对于2D平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以用一大块网格覆盖住。……当然,非常容易着火的干草地的耐久度要低一些,而不会着火的石头的耐久度是无穷大。……可简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311
自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……第一次在Indienova上更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为对平台不熟悉,我在此补充说明:本次……的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息,不会对Steam账号产生任何影响
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133
本次更新对游戏玩法影响巨大,游戏版本号也直接飞到了2.0。……我们会继续观察这个改动对游戏造成的影响。……5、飞奔的僵尸:对大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
版本:Early Access
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