【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

Cauldrons of War: Barbarossa

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《战争熔炉——巴巴罗萨》是一款回合战略游戏,当您想开一把二战游戏,但又没时间投入到那些“怪物级”战略游戏中……,那就试试本

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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抛弃了 1 代死板的线性流程,为构建《死火》的良性玩法循环提供了极大的帮助。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……)在发售时就内置了这两种战斗模式,这也佐证了《死火》可能是对这类游戏中战斗系统该如何设计的一个实用答案

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇……做的另一个分支视频系列,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.30 - 10.06(一)

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牌组构建发行日期:2024/09/30(中文支持)这是一个坐落于峡谷之中的古老竞技场,蕴含着神秘的卡牌力量,如何运用卡牌之力击败挑战者从而登上峡谷至尊……是一款集合了推口子、血统口验、少口换装、宠物口成、地牢探口、农口模拟、口地建设、冒口解谜等等元素的口口类跨世代"大"。……30(暂无中文)《Signed Mary》是一部心理恐怖视觉小说,决定故事走向的不是你的行动选择,而是如何看待现实

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

版本:Early Access


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