errol322:初到贵境

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注册了,我想以后会不时过来看。……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢。……有一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩怎麽样

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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《森林(The Forest)》通过在一个小型的开放世界中加入探索,生存,建筑,恐怖冒险元素,打造出一个属于成人的第人称沙盒游戏……个人之所以将《森林》称为成人的沙盒游戏,大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到自定义墙体的超大建筑……各种各样的陷阱捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少分。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……hero类,过会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……这种对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单,感觉除了挂机就没有什么

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種適應的苦痛……世界上聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而捨,希望我這個開發者日誌夠成為個赤裸的日記……如今夠真正在網路上進創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦

五行师(Wuxing Master(CCG))

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平均 3 包 1 张橙卡,头两天就能免费拿几十包卡,新手轻松上路。……比如法力上限献祭卡牌来增加,比如战场分 6 条攻击路线…… 开发者曾设计过第款国产 TCG《互动武侠……聊天,还能观战陌生高手的对决,甚至可以请好友帮你组牌……辅以陆续推出的称号、师徒、帮派等等,将搭建出一个愉快的游戏世界

火星基地(Mars Base)

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看着它从一个观测站成长为人类第一个地外城市!……- 住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦天的工作后好好睡觉。……我们希望所有的殖民者记住,在火星上,你可以睡,但不能不工作

神秘遗失(Mystery Loss)

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金丝雀丢了!难道是猫吃掉了它? ,这是起绑架案!……罪犯要非常小心了:我们的祖母之前可是名侦探,她知道如何处理棘手的案件。……起来调查吧!

版本:Early Access


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