indienova.com/u/errol322/blogread/19078
就注册了,我想以后会不时过来看。……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢。……有一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩不怎麽样
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/groups/post/2056
我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……世界上聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦
indienova.com/game/wuxing-master-ccg
平均 3 包 1 张橙卡,头两天就能免费拿几十包卡,新手能轻松上路。……比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分 6 条攻击路线…… 开发者曾设计过第一款国产 TCG《互动武侠……聊天,还能观战陌生高手的对决,甚至可以请好友帮你组牌……辅以陆续推出的称号、师徒、帮派等等,将搭建出一个愉快的游戏世界
indienova.com/game/mars-base
看着它从一个观测站成长为人类第一个地外城市!……- 住进指定的生活空间—一个完全可定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉。……我们希望所有的殖民者记住,在火星上,你可以不睡,但不能不工作
indienova.com/game/mystery-loss
金丝雀丢了!难道是猫吃掉了它? 不,这是一起绑架案!……罪犯要非常小心了:我们的祖母之前可是一名侦探,她知道如何处理棘手的案件。……一起来调查吧!
版本:Early Access
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