未知记录

indienova.com/steam/game/1928510

“恭喜你通过人工智能运行测试,成为编号22500814的人工智能。……恭喜你通过运行测试,成为阿诺瓦公司的人工智能客服,你的编号是:22500814。……6、 汇报将你找到的线索和得到的结论报告给你的公司

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

这种隔阂有时甚至会转化为代沟与脱节,在游戏,不如说,这也是存在的。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582

如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

糖果收藏家(Sweet Collector)

indienova.com/steam/game/1860500

在 100 个级别的网格安排 50 个甜蜜的朋友。用爱制作的平静和放松的益智游戏。……易于玩,只需挑选您可爱的朋友并将它们放在网格没有压力,没有时间压力。超过50种不同的形状。……50 个充满爱心的动画可爱形状100 个手工制作的关卡轻松的音乐收藏与成就按预期轻松控制,左右按钮跳过的关卡

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

indienova.com/indie-game-news/psyduck-kodakku-koduck-and-game-ip/

我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……《宝梦》相关业务的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-mixer-6-bundle/

Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的……Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

概述这次在幻想的架空掌上机 "GAME BUDDY"的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……如何进入菜单按下游戏手柄的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

版本:Early Access


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