indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
言使用的类似Lua的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且8位复古风对从8位机过来的玩家很没有抵抗力……MonoGame更多是一个C#的跨平台框架,很多专业开发者也使用这个引擎制作商业游戏,虽然需要编译,但是还是很轻很快……多语言适配,手机的第三方逻辑,而且我可以购买一个Platformer引擎然后对其进行定制化开发,比自己没有经验从头开始做好很多
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!
indienova.com/u/dougen/blogread/7838
其次是需要有个代码仓库可以管理项目的代码。GitHub 的确是个不错的选择,但是仅仅适合开源的项目。……如果安装时,网页没有反应了你需要在install.php文件的第56行加入ob_start();代码。……其他插件貌似我暂时还用不上。下图就是网站的效果啦
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材……,游戏里没有实际使用某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元一整套的对话「嘀嘀嘀
indienova.com/u/maozhua/blogread/28583
因此,游戏配音都采用外包的形式,选择专业的游戏配音公司。……或者由于客户的不专业,导致问题无法描述的太详细,导致配音老师理解不到位,最终导致客户没有安全感,甚至相互埋怨对方不懂配音……2、收费问题由于配音员级别、配音难度等的不同,项目收费也存在着一定的差异
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165
1、耳机分配器材:分配器在专业配音里对录音的音质不会有影响,但是我们在配音时必须使用它,因为所有配音演员的耳机必须连接到耳机分配器上……至于有的配音员说的可以不用调音台,只是在声卡里搭配上了软件调音台的功能,并不是没有调音台。……5、话筒防喷罩:话筒防喷罩是为了防止配音员的气息喷到电容话筒上而产生“扑扑”的声响
版本:Early Access
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