罗塔岛航海贸易记 - “あまねもも” 合作纪念居住DLC(Rota's Nautical Chronicles of Trade - "Aname momo" Collaboration Commemorative Residentiza)

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Vtuber “Momo Amane” 化身可爱的像素艺术角色,出现在《罗塔的航海贸易记录》的世界!……还有这里独有的特别线路,粉丝们一定要看!我们还有由“天音桃” 亲自管理的特殊住宅。……你只能在座城市建造个。在谈判战斗中,他们也会作为同盟商人出现。 也许能在商业谈判中取得优势?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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发起:AlsoRowing 对2D的光照直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了切外部压力

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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发起:杰瑞利 群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是台PC为了能够让亲子……,不,一定要单人双人都能玩我们要个IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame……QQ:511892692微:18698576555等你喔!

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30063

发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划名、美术策划剧情全能的程序名、发行商务名、兼职美术好友若干目前寻求可全职起讨论和工作的美术伙伴名……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目?……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要”,“好的设计一定要避免以下几点……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

幸福实验室(Happy Lab)

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◎ 基于故事的战役:踏上三个章节的旅程,你将应对日常事务并享受杯咖啡。需要吃点心?……实验室甚至有个饼干发放器!◎ 持续升级:随着对目标造成更多伤害,解锁改进的陷阱

版本:Early Access


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