indienova.com/groups/59
我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
……我们组是想做叙事向的解谜AVG,没有原画真的是太吃力了。……此外就是最近各个厂的暑期实习都开始投递了,班里有些巨佬都已经拿到offer整得大家很焦虑。……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习
indienova.com/u/bangyang/blogread/29430
所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……如果没有足够的内容都无法将玩家留在游戏内。开发游戏不是学习教程
indienova.com/steam/game/2208570
《劫盗惊魂夜Dark Hours》支持1~4人联机,快拉上你的朋友,一起盗取财宝,享受刺激的逃生体验!……交流:游戏支持近距离语音交流,在拿到对讲机之前不要离你的队友太远,不然喊破喉咙都没人听得见。……随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有哪两场游戏是相同的
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
版本:Early Access
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