与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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因为,在竞技多人游戏中,社交互动将决定玩家留下或者离开。……事实上,如果玩家感觉到被侵犯,他离开游戏的可能将会提升至320%。……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

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玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

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[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

国产暴虐骑士?

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+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择,并进一步提高游戏

油管 up 主的幸福生活 2(Youtubers Life 2)

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调查每个地点,发现秘密区域、标志人物和新任务,为你的视频赢得独家奖品。……这里三个主要街区:市区、市政厅和港口,你会有很多地方可以探索 - 商店、电影院、健身房,甚至还有舞厅……全新社交媒体渠道、全新地点、全新内容、全新可定制选项、全新功能、全新任务请继续关注,了解哪些内容在每个社交网络上效果最好

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

迷醉唇旅-总编为我退高烧-(LipTrip ~My Boss Is My Heat Suppressant?!~)

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※本作未含有ABO设定的双性征表现。……【SukeraSparo】的姐妹品牌。……品牌理念为:让世界充满百合!!首部作品《一生推不如一生恋》系列作品累积销量突破10万份!

猎魔者战纪

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怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……可爱的角色立绘。多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家。……我个人以为优质的作品如果能够结合网页的便利应该是极其有利的。……(可能在这些批量h5厂商中,艾洛互动算是个格调稍高的异类)最后几个问题和想法:1.一个正规的,精品的h5

版本:Early Access


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