jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

目前为止被bilinear坑了两次了,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear……0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

想问一下你们招不招非全职的文案小白orz对剧情向和题材挺感兴趣的但感觉好像更缺程序 RomainYing: 工作地点在哪……线上,支持远程 奶酪: @big old#3 现在还有招吗?

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

indienova.com/game/shuuchaku-gakuen

----即使那爱是一把劈开“现在”的利刃。 我想在未来的岁月里和你一起玩耍。……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

失真(Distortions)

indienova.com/game/distortions

在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

这也是前部《勇者斗恶龙》洛特部曲的开篇。……,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的系列

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

所以我们现在的发行至少需要横跨条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……多酷在发行上面,从去年到今年也走了很多弯路,但是也积累了很多经验,到现在我们应该在架马车上面都具备了相关的实力……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

逍遥游

indienova.com/steam/game/2004780

双生佛的预言影响着界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛的较量,神与魔的斗争停息了三千年后……,又将开始新的对抗,界的命运谁主沉浮。……经济条件允许的朋友,最好可以至尊VIP卡,可以直接开启VIP4

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

indienova.com/u/rushot/blogread/34970

(随手便给她修正了一个,一下就没话说了)话说这捏脸的确有点上头。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调的丑脸了

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

某一天,日向上学的路线拐进了 “途之川”,在那里她遇到了一个长相怪异的男人一茶。……日向在森林里哭泣、一个神秘的漂浮物给了她一个 “OMUSUBI”,然后 .......时光流逝,日向过着平静的高中生活……然而,她的上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉的河岸变成了途之川!

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

现在在攻略周目,依旧很反感这个游戏的跑图探索的体验。这是我第次攻略宁姆格福。……一下就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划

版本:Early Access


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