小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是调取非Instance图层的obj_data的…………但是obj_game的step直接用esc来触发instance_deactivate_layer……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

我们一直冥思苦想,如何能够帮助到他们。……于是我们几个月一直埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

我们一直冥思苦想,如何能够帮助到他们。……于是我们几个月一直埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 要签名,到底哪里出错了呢……以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀任意爆炸、砍人、撒尿。……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 要签名,到底哪里出错了呢……以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀任意爆炸、砍人、撒尿。……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……和别的作品比较之下,很多人称本作为“修罗场”,这是由于Bad ending的高潮剧情时的残虐描写,而令玩家有忧郁心情的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)