自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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可以辞职搞游戏了!!……为此一次性交了四人半年的五险一金,还是没办下来跑了 IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、场地费也没招人……想了想,这么多年只有 taptap 这个平台最合我心意于是我准备只上架 tap 去我对游戏开发的感受是,

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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* 在这里我们讨论的是,几个人的小团队里没有音频制作人员,没有制作音乐/音效的能力,通过音频资源的选取和接入方式优化来提高声音表现力……一个人在走路,可以听出两只脚的脚步声;两个人在走路,可以听到四只脚;三个人在走路,听到的就是“一群人在走路……听一个人在说话,可以理解全部内容;听两个人同时说话,可以勉强理解两个人说的话;三个人各说各话,听起来就是一团浆糊

精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,实在是件头痛的事。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

决奕Duel

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这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

眼见不一定为真|Supply Issue.24

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放到我们游戏开发中也是一样,我们可以在自己的游戏中塞入很多的思考,没问题,但是首先,对大多数玩家来说……其实这项技术并不新鲜,甚至是过时的制作手法,早期动画制作经常那个用到,在早期游戏中也很常见,比如我们介绍过的……这部剧集看的时候让人头皮发麻,真实得可怕……个人认为这可能是我的九月最佳

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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或许这个问题我们可以换个思路,既然很难讲清楚“游戏”是什么,“独立游戏”又是什么,那我们是不是可以通过二者之间的关系来分析呢……,甚至包括个人出资等形式来制作影片。……只是由于独立游戏其资金规模有限、团队小,所以会比商业级作品体现出更多个人化的主观特征,的确是在所难免的

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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Regulation (GDPR),各个网站针对用户隐私都进行了一些更新,Valve 也歇着,最近……/zh-cn/accountdata在这个页面,用户可以看到自己的完整信息,包括购买记录等等:这是一个非常完整的个人信息页面……,您应该可以在其中发现很多有意思的内容,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏,发了哪些言论什么的……不妨去看看

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多的精力放在那些比较重要的部分了  4.专业对口:算是纯个人的原因……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

QuanWei:【随笔】彷徨

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那会都是什么91助手,还有什么百度手机助手,九游之类的,再不济也是直接某某游戏破解版,这样就可以不用发短信解锁后续章节了……,未来工作室每个人都有自己的项目,每个人可以制作人,互帮互助,他作为一个老板兼制作人兼策划兼程序引领大家走向这条路……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说

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