小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

indieOCT:求翻译

indienova.com/u/indieoct/blogread/12162

找到一片关于八方旅人开发的视频,想请站里听译能力比较好的同学帮忙做一个翻译 找到一片关于八方旅人开发的视频……,想请站里听译能力比较好的同学帮忙做一个翻译,视频链接如下https://www.bilibili.com

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路走的情况……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路走的情况……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

我是什么?……陈鼓应:《存在主义(增订)》,台北:台湾商务印书馆,2009 年 11 月。……傻呼噜同盟著:《御宅学》,台北:平装出版社,2013 年 09 月

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:地狱主仆与爱的堕天使篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Instructor, Steward, and Fallen Angel)

indienova.com/steam/game/2396940

新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……游玩追加剧情,能让“瓦尔巴特杰”“芙蓉”“芬里希”成为伙伴。……新增内容为追加剧情与追加角色的组合包

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

indienova.com/steam/game/2153190

1947 年,冷酷无情的私家侦探·奥哈拉在一家废弃酒店中寻找失踪的女孩。……对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-解锁的武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗?)

版本:Early Access


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