jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

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原本只是计划两个月,工作闲来练手的小游戏,练练c++python, django现已开发半年(木偷懒……55,时是头啊

小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

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zzz78931: 后端小白一枚,有机会的话一起 strong666666: 我们这也是这个小组,已经美术配乐差点程序……strong666666: @zzz78931#1 你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概类型的呢

游戏制作省钱大法

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皮肤权重,SSS 材质,一路工序下来到了动画环节还有着复杂的状态机(State Machine),走的动画跑的动画不只是速度区别……黑梦RISD 的动画课教授说过,一个动画 70%的是声音。……至今大家都还念念不忘,每当《对马岛之魂》执行动作后屏幕变黑,那就是主角的那个动作没有被做成动画,只能音效表达

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……目前团队,合伙人和技术负责人、队员来自Facebook字节跳动,已获得天使投资。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

ayunero:《汪侠客》之二

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不过,已经个游戏的样子了。 实现的内容:1,角色的基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。……攻击频率提高)主角的血量需要调低成几个固定格子(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等交互的物体添加合适的背景音乐……,以及场景中的物体音效timeline的学习使用(关系到开场过场的人物调度动画表现)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖决斗(打牌)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……可以作为跳跃跑动的平台游戏或跑动枪的动作游戏。当你使用不同的角色进行游戏时,解锁不同的路线

洞穴冒险(Spelunky)评测

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同其它平台动作游戏显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度又相当大……而这种独特的设定又让游戏的重玩性变得很强,所以游戏时长也会相应变长。……游戏一共有 16 关,但是由于地图的随机性,其实玩程度可以说是无限

版本:Early Access


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