疯王子:IDEA值钱吗?

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一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关。……所以呢,好的IDEA值钱,你的IDEA那就不一

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

反冲(Recoil)

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使用字母方向键控制角色的移动,鼠标指向射击的方向,按下鼠标左键发射子弹 要点: 发射子弹时会产生后座力,这会成为一的阻碍……此游戏尚且存在许多的不足之处,如果你能提出改进的建议和方案,我会非常感谢

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

西姆法官(JudgeSim)

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在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

indienova.com/steam/game/835570

你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……我们诚邀各位玩家体验试玩,并向我们提出宝贵的意见与建议!……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决

版本:Early Access


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