小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下?……为什么人们觉得晴朗的星空 / 青很美、明亮的月光 / 阳光很美?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

无境空界(Holder of Place)

indienova.com/game/holder-of-place

而今,你的猎物在这片国度腹地盘桓——你抵挡得住那些潜伏邪物,阻止黑暗的蔓延?……《无境界》是一款 Roguelike 自走棋卡牌游戏。……一路上,你会邂逅一批批随机出现、效果各异的随从卡牌,并决定是否招募进你的队伍

地城蔷薇(Dungeon Rose)

indienova.com/game/dungeon-rose

开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、之界域……这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果

死域:Rogue - 特工包(Deadzone: Rogue - Operative Pack)

indienova.com/steam/game/3897660

一次死亡都让你更强,无论单人还是合作。战斗。死亡。复活。再来一次。……《死域: Rogue》- 特工包内含:• 虚空之王/虛之王 套装皮肤:穿上独特全身装甲和头盔,单人或合作都酷到爆……• 虚空之王/虛之王 武器皮肤套装:专属外观,适用于所有枪械

飞空艇时代:贸易帝国(Airship: Kingdoms Adrift)

indienova.com/game/airship-kingdoms-adrift

艇时代:贸易帝国, 飛艇時代:貿易帝國, Airship Academy。……从优雅的帆船到铁甲无畏舰,应有尽。……你会成为海盗的克星,夺取他们的不义之财?还是会成为工业巨头,精心打造工业帝国?

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

对环境和问的布局较强控制能力。……跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;6.……兴趣的小伙伴加我微信: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837

二、FloatingTextManager脚本三个成员变量:public GameObject textContainer……;// unity自带的文本组件 go——一开始百思不得其解为啥会有这个,我不能直接初把预设给txt?……宝箱可以视作效果的触发者,所以由宝箱脚本来调用浮现文本相关代码

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣的也可以私聊体验……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

indienova.com/game/halo-spartan-assault

《光环:斯巴达突袭》第一次将《光环》的战斗的刺激带到了 Steam 平台上!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)