indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
幸运的是,工作室刚刚搬完家,有短暂的时间可以放松自己,于是便有了这篇文章。……黑岛值得它的荣光,《异域镇魂曲》堪称神作,在大把的故事背景可以用的时候,却用了“异域”这个最为晦涩难懂的冷门……最近工作室搬家,人员调整,事情太多,不过说到这里,我们正在找志同道合的程序朋友,大概需要有2年以上的u3d
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33569
《古镇物语》由国内工作室三硫游戏开发,益时光工作室发行,预计2024年第一季度发售。……现代田园风格模拟经营单机游戏《古镇物语》Steam页面公开,本作由国内工作室三硫游戏开发,益时光工作室发行……处处传统文化 想象内外皆是中华想知道正宗宫保鸡有什么配料么?想知道荔枝节是什么盛况么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
光是看本作的画面风格与标题名称,一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造的剧情主导向游戏……中途,小勇可以在城镇村庄等地找到有困扰的魔物或人类,出手相助,锻炼自己的同时也要贯彻勇者帮助他人的高尚目标……本作的RPG玩法部分虽然有些特色,像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物,贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑
indienova.com/groups/post/100427
美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作……我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255具体沟通哈
indienova.com/groups/post/100428
美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作……我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255具体沟通哈
indienova.com/groups/post/100429
美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作……我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255具体沟通哈
indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率……,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996
indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成,我们只接收线下全职,希望有想法的小伙伴能加入我们
版本:Early Access
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