武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

个人开发:传闻、现实与生存策略

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发生这种情况的原因很多,我们应该意识到这种可能性,小心不要让自己卡在某个东西上。……因为这就是我脑子里唯一的想法,对我来说别的东西都不重要了。我希望自己的游戏好的结尾。……不过我在开发游戏、学习新东西中度过的那充满乐趣的 24 个月并不会因为这种起伏黯然失色

highway★:GMS2学习日志★016

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记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

会员:半城烟沙

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Steam:半城

加雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团(Labyrinth of Galleria: The Moon Society)

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ガレリアの地下宮と魔女ノ旅団, Galleria no Chika Meikyu to Majo no……郊一座豪宅,据说里面有一个充满宝藏的迷宫的入口。你希望发现里面隐藏的神奇奥秘吗?

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这种方式对 Switch 压力的平台更好的优化方式。……可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的 Bank 里面,可以通过这种方式再次减少游戏运行时的这种声音资源带来的压力……最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员做全职工作,后来整个《梦蝶》每个场景都可以稳定在 30 帧以上,一些东西其实再说一下经验

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师问题,要么这个视频问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然觉得有什么问题

版本:Early Access


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