highway★:GMS2学习日志★015

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记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是……另外发现了一个意外的BUG,我不太确定是怎么出现的,GMS2.3beta版本,昨天上午做了一些东西,保存之后……会变得很卡,还是要用外部工具这周闲逛收集了一些文章,放在下面,方便自己找,如果有街溜子逛到这儿了,就当散根儿

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

为精灵送信的独眼小女孩的冒险

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自然而然,我实在想不到眼睛拒绝这种美好的理由。……像 Tiny Echo “这类游戏”的作品很多,他们都有着不错的包装——比如著名的《机械城》——展现着高雅的审美格调……Tiny Echo 在这方面亦是如此,至于对于解谜的设计是否突破性的“贡献”,这得等到游戏8月31日上架之后才能知晓

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……但谁也规定,一个游戏只能有一个故事……故事可以是前后相连的,也可以是并行的。……完成某事方面:一般来说六个方向:得到某种东西、消灭某物、守护某物、逃离、完成某个使命、拯救

国产独立CRPG游戏《动物迷城》亮相 TGS

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海外玩家表示:“昨天才试玩过 demo,感觉本作将会大获成功。……《动物城》也深受一众海外专业人士的喜爱。……《动物城》的玩家献上一道精致细腻的游戏正餐

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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猫病制作人。发行日期:2019-02-01。听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……“那草泥马算什么东西,违法潜入高速路,踹完了你,屁都不放一个就走掉了!

柯之林:叙事的牢笼

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我想了一下自己之前的阅读和写作经验,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者玩叙事的倾向之外……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义。……如果我想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

bylin:真实与扭曲的物理

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因此它们也都是物理的。……我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态

Sign:仪式感

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但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能算文章。……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次做游戏至少要持续2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』『今天状态啊

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“1个小珍珠,这东西也就30来年,压根算不上是古董。”……一溜之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口个小花园,种着一些普通的花。……“我知道错了,爷爷奶奶放在身边那么久的东西,就算不好看了也不该随便卖掉。”

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