indienova.com/history/415
可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意。……4 人同屏的设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且召唤它们需要消耗手机电量,有限制罢了
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
游戏有三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克人,勇闯魔城,三人各司其职……一共6个大关,都有特殊的机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创的设计,能让我眼前一亮……为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多的是期待有更多的好事会发生
indienova.com/game/amedama
附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹。……灵魂将在七天后消失,他能够救出妹妹吗?妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
那奇:说不要的就是很想要吧?……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/groups/post/102599
发起:Motom 团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx吗 白白: 需要音效设计吗
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底有什么值得开心的事情吗?……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔说,人总要接受事与愿违
indienova.com/game/rogue-light-deck-builder
你的房子需要一个露台。你有锤子。你有木头和钉子。外面的灯坏了。你工作,你赚钱。……跟我一起说:“自由指日可待” 保持连击。灯光在闪烁。聆听你的钉子。兑现。……$1,000,000,记得吗?一步一步来。锤到你的手。无视疼痛。指日可待
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