游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计“传送门式”……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫设计能让玩家感受到它带来新意。……4 同屏设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且召唤它们需要消耗手机电量,有限制罢了

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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比如,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类。……你在学习过程中会参与很多开发很多游戏项目? 在瑞典两种比较正式课程作业。……我知道一些创意写作课程。你们训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……一共 6 个大关,都有特殊机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创设计,能让我眼前一亮……为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多是期待更多好事会发生

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……一共6个大关,都有特殊机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创设计,能让我眼前一亮……为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多是期待更多好事会发生

雨魂(Amedama)

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附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹。……灵魂将在七天后消失,他能够救出妹妹?妹妹和轮回紧紧相扣命运,究竟会如何发展?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

那奇:不要就是很想要吧?……这个故事和我个人经历有关,也可以,我更希望大家获得是对故事认可沉浸。……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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发起:Motom 团队:现在有4个,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE5年经验,参与过几个虚幻发布游戏项目……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三称, 类似老滚,龙腾世纪那种rpg。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: vx 白白: 需要音效设计

无有时代:2021算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违

ROGUE LIGHT DECK BUILDER(Rogue Light Deck Builder)

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房子需要一个露台。你锤子。你木头和钉子。外面的灯坏了。你工作,你赚钱。……跟我一起:“自由指日可待” 保持连击。灯光在闪烁。聆听你钉子。兑现。……$1,000,000,记得?一步一步来。锤到你手。无视疼痛。指日可待

版本:Early Access


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