wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人的思想是无界,这是最宝贵财富。……然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏

拥王者(Kingmakers)

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翻转历史天平,创建一个新时间线?……战场上每一位士兵决策、寻路和忠诚度都由一个新世代多线程人工智能控制。……指挥部队投入战斗 在第三称战斗和直观、易学即时战略模式之间无缝切换,为你提供无尽战略可能性

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……控制是易于上手,但难于精通。每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。……你能力让塔克活着过关? 特色: • 掌握精准的控制方法

未满18岁请勿进入(You Must be 18 or Older to Enter)

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在20世纪90年代,你一个待在家里,你在学校听说叫做色情片东西。 你潜入互联网而不被抓住?……你喜欢这个?曾经错过了第一次成为孩子探索成人网站焦虑感? 我们个好消息!……这是一个简短替代基于文本恐怖游戏。没有怪物。没有死亡

未发送的信(Undelivered)

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医生秘密是什么?附近军事测试范围真的很危险?疯狂化学家在他们实验室中做了什么?……它开始是一个笑话或普通流氓行为......……年轻邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人注意到他读了这些信件

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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最后,焦点组是一个主观方法,你得到了也只有人们所说东西——尽管你想去通过人们“态度”来预测人们的行为……玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家的行为有反应?玩家失败原因足够清晰?……有情感冲击?有过多无聊重复行为吗?玩家可以识别屏幕上重要元素

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

最后,焦点组是一个主观方法,你得到了也只有人们所说东西——尽管你想去通过人们“态度”来预测人们的行为……玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家的行为有反应?玩家失败原因足够清晰?……有情感冲击?有过多无聊重复行为吗?玩家可以识别屏幕上重要元素

伥影重生(Ghost:Reborn)

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【时间减缓|一击必杀】利用能力短暂控制时间流速,在合适时机弹反斩杀敌人。……【碎片叙事|多重结局】你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人。……【碎片叙事|多重结局】 你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己在招聘中更准确寻找和识别这些。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上。……Sunny:其实我们节奏和压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:

矢量三角(Triblaster)

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在未知领域控制铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。关卡完成!……如果你是一名核心玩家,我相信通关对你来说只是开始,你需要更多挑战,不是?很多成就是很难获得。……怎么少了经典“GAME OVER”画面

版本:Early Access


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