DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7776

1.修复混合物品“混合草药”的bug;2.优化界面渐变出现、渐变消失的功能;3.修复优化界面功能后出现的……Actor上都会用了十多个蓝图节点,今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑而已……,然后再有就是发现混合物品的逻辑的有一个bug,轻松改掉!

特技风筝大师VR(Stunt Kite Masters VR)

indienova.com/steam/game/589280

既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万有引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用迹,为特技飞行增色

精灵之息:2022.05

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其实和简单的东西搞一晚上,差点麻——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果。……而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小时亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……前者很容易让以为,我会写字,不玩游戏,我就可以去任天堂;后者则明确,任天堂需要的是你在写字领域已经有一些积累

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

抄百分百有,让完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……比如一个例子:腾讯内部造《无限法则》,又让天美造《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样

中国式网游(Chinese Online Game)

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《中国式网游》是一款真实的单机“网络游戏”,游戏完全缝合免费网游中所有的氪金玩法,然后通过模拟的方式……大家好,我是《中国式网游》的开发者 涛,游戏在 2018 年就已经立项。……氪佬体验,舍我其谁 游戏中能让你真实体验氪佬纵横天下,舍我其谁的感觉

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

虽然有种种方式 —— 如我们介绍的“写给程序员的美术创作指南” —— 帮助缩短这个过程,但是新增一项技能的难度依然很大……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……刚才说过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会一点时间临摹别人的作品,今天临摹下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

indienova.com/steam/game/1024440

可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……可这个世界因为“恶意”被离,大家都没有战斗的概念。这要如何拯救世界呢???……原来这个世界中“恶意”被离,在不断沉淀,世界已经濒临灭亡

小组帖子:今天玩了古镜记,又又又又又卡关了

indienova.com/groups/post/100479

玩的有点一头雾水,不看攻略好卡关,解密太自由。。。……sdj大傻: 就是为了能看懂pv坚持到结局,结果故事线不太迷人,和pv也没啥关系,痛心,回归逆转裁判……(,,・ω・,,) jeffssss: 同感,过高的自由度反而让我有种手足无措的感觉

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

indienova.com/u/severus/blogread/25687

由自己一个承担所有到在将臣的帮助下消除祟神原谅母亲,都充分地展现出来。……而祟神的帮忙方式……我玩的时候笑萎,真的是有种玩颜艺社作品的感受hhh。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白这两也有个人线

版本:Early Access


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