恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯地方没有了。……你任务是重新激活和摧毁相互关联信号,贝拉特里克斯曝光,并一直保持活力!……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……,和一些简单3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682

猎杀:对决 - 比亚塔塔 - 静水深流(Hunt: Showdown - Biatatá - Still Waters Run Deep)

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在她脚下,四个男人用沉闷呜咽声抗议着,用他们那曾经包裹过眼球血洞面对着黑夜。……流浪者庇护虽然比亚塔塔这个名字许多人感到惊恐不安,但流浪者们会选择在靠近水域地方行走,以求得到她庇护……逃跑是徒劳。战斗是愚蠢。闭上你眼睛,祈祷比亚塔塔没有闻到气味吧

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常、稀奇人奇怪,有新鲜感际遇。……而我们如果想要做出突破,一是要有大胆,敢于放开思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界机制上来解决……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案

Nova-2N7SZc:《冒险岛》门票风云:老玩家为登船竟上演“人情江湖”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37754

  一张免费门票,竟然《冒险岛》资深玩家们集体“疯狂”了!……“有没有大佬愿意割爱?未来版本副本我包了!”  为什么一张免费门票能引发如此规模“求票热”?……从“拼手气”到“拼创意”奇妙转变  预约阶段大家还在比拼“玄学”抽签技巧,中签结果公布后,画风彻底变了

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣《粘粘世界》推出了一款人叹为观止续作!……粘粘世界》推出了一款人叹为观止续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么?

很纠结:作者与玩家的直接对话

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283

但始终我无法入戏。……直到最近,我玩了传说之下,传说之下所讲述故事并没有很打动我,但是我闻到了一股熟悉味道,现在我才明白……这种叙事手法我移情不是玩家控制角色也不是各式可爱NPC,而是作者,创造出这个游戏世界作者本人

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

总之我作为玩家看到觉得感觉不好。特别是文本量比较大游戏。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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——要想分析一款游戏难度,一定要同时考虑游戏设计和玩法。……对那些想要研究玩法开发者来说,游玩一款游戏最高难度可以你审视以下问题:设计师认为这款游戏“最困难……在数值调整情况下,游戏系统是如何运转?修改难度会改变游戏哪些要素?游戏中有没有不公平要素?

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有问题。……___________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的,我觉得很……,是不是本末倒置了

版本:Early Access


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