气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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】:书、散步、独处环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们游戏里实装了很久角色……斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默、音乐和流行文化

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

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讲述的东西很少但是却带来很多感触。……,它会让人玩到哭,却是笑着哭。……就如我,它是对青春和梦想一首艺术赞歌

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……让玩家沉浸到设定世界中。让玩家看到处理情况多种可能性。这个世界影响玩家行动,而不是左右玩家。……视频中展示了 Death Trash 谈话、战斗、物品等等系统,并没有特别值得说的地方,但看了视频总归是让人放一些心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

深红理论(Crimson Theory)

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根据他观点,关键在于受试者保持更长时间刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们

疯狂:圣罗德小镇(Lunacy: Saint Rhodes)

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探索你黑暗家族历史,体验翻肠搅肚般恐惧。有东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……这款第一称恐怖游戏,你每走一步都体会到明显恐惧。圣罗德村到底发生了什么?……调查你祖屋和圣罗德村背后历史,同时与在那里作祟的东西对抗,以求得生存

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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这些时间我可以去读多少书,看多少电影,而有了这一百小时书和电影,一个提升也许完全就是另一个了。……我们看不到深刻,或者哪怕真诚的东西,只是一种工业上重复。……可是这样出来的东西未必会差啊。参见会员世俗骑士讨论

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我思考和你其中有一点挺像”。……确实有点像,我很赞同他说的这句话,那篇文章中最有价值一句话。……文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身

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