忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

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向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……化身忍者特别修练组合包! 忍术特别修练 第42弹是「漩涡鸣(少年篇)」!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……与人相识可能只是因为内心某一瞬间意志冲动,也可能是某位神灵精心安排。……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性时候,或者一直都是率性吧。」

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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除了打破善恶边界之外,游戏同时也糅合了强调战术深度即时战斗系统。 您将扮演猎魔利维亚杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗。……简单整理堆叠功能让物品管理和使用更加流畅

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单KOL……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单KOL……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单KOL……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

四常:剖开() No.2

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吹哥是这么他在做Braid时体验。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个,你面前这些奇怪新设备是什么?……至少电视指南是这么说的。这将是一个漫长夜晚……而你连加班费都没有。……新“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场摄制组人员知道下一步该去哪里

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……更极端点地,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊

版本:Early Access


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