Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地。……如果你需要额外帮助,可以聘请特别有才华的人来协助你完成任务

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己 Mud 游戏!!』……如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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出于不想被抓住评价他写好不好动机,我非常敷衍的说,写还不错,可以多尝试。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己文笔也很有把握,大家都要在做自己满意项目对吧

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己 Mud 游戏!!”……如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己

这么美的游戏还需要玩吗?

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我自觉自己都可以接受。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

Lazr - 布料平台冒险(Lazr: A Clothformer)

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扮演融合动力杀手机器 Lazr,在阿尔法城中面对强大 AI 和超级公司。……- 独特敌人 - 基于布料梦幻般敌人和 Boss 绝对会摧毁你意志,你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗……真的,你会死很多次——所以给你大拇指贴上一些绷带,给你眼睛敷上一些纸巾——这将是一次艰难登顶之旅

《藏梦》方桌派

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魏先生:“哦~那比如举个例子,这一章,你在这个设计初衷上有没有说是你过往经历给到?……魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……那这种类似问题,其他关卡里有没有遇到过?”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员他有收集各种手表“表瘾”,自然,可以对看书之类事情上瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

版本:Early Access


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