奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给有游戏音乐制作带来了质与量改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱。……这样做使得我们在开发《夜勤同时也可以做外包项目

行走(行走 Walk)

indienova.com/steam/game/3352350

一款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……您在《行走 Walk》世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界美景,美妙风景给您心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们游戏,或确认某种音效有没有在正确地方使用,我们对于无法判断声音不能做任何添加决定

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

向上!(Only Up!)

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有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……有时很难选择正确道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

本周值得关注的作品1.29-2.4

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Guide专题又来啦~本周我们精选了五款即将上线新游戏,来看看有没有菜。……对这个游戏不了解朋友可以在站内搜索,了解下这支小蜡烛故事。……画面色彩以黑白为主、手绘线条让人联想起之前《没有人知道大冒险》,从游戏描述中看也有几分类似

英雄群侠传(Hero)

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扩展了很多场景和玩法,以及原来没有出现过的人物,其实我也很开心有人会误以为我是用原版,因为已经模仿到让人分辨不出来地步……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对搞好关系了,异性角色还可以结婚。……只要你认为武艺高强就可以前往擂台去挑战其他玩家,如果获胜便可以成为擂主,其他玩家对你进行挑战

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

·支持群体对战你和你好友可以在本地与在线玩家对抗或合作!·支持机器没朋友?没问题!……我们机器更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……·仆从、陷阱、特殊能力Boss可以运用大量武器和技能来对付维京。没人过这会是一场公平较量

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。・设施1设施通过人们工作而获利。利润率因设施而异。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

版本:Early Access


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