Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……谁是谁非,该接受什么,该鄙视什么,我也没有自己的答案。很可能至死都不会有答案了。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

知识体系(15):游戏的驱动循环

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大多数游戏,玩家对于能获得什么样的情绪是有预期的,不会超出太多,不会玩《光遇》的时候出现一些恐怖元素,……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

ClearMem :: Free Up Your RAM

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清洁用途的实际屏幕: 你有没有想过为什么你的PC的RAM使用率往往非常高,尽管没有积极使用任何密集的应用程序或游戏……你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个!……ClearMem允许您重新获得对RAM的控制权,您的游戏尽可能多地使用RAM!

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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年初的这个视频,对比去年年底,机核创始西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300下 的演讲。……Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),就不会不问自己……,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

初夏时节:《一线生机》小故事

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啦,欢迎您来到我们公司,在这里,你将成为一个试验品,如果你能顺利通过实验,你将能够活下来,如果不能……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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树叶是绿的还是蓝的,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高的机器有没有吃下去能获得超能力的水果………这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……还是来聊一聊《最后的生还者》吧,最近 E3上的那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

版本:Early Access


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