小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

随着这几天的研究,了一些新的进展,也尝试了一些新的引擎,发现问题还是蛮多的,不过官方的开发工具一直在更新……这里官方的详细文档。很麻烦是吧?……(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在信小游戏中已经了一个现成的

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

能否破解死灵法师的阴谋,看你了!勇士。死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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火了《星礼研究所》的爆红始于一条博,这条博到此时共有 20602 个转发、7075 个评论、65068……再之后,它被推到了 Steam 商店更前的位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢的 GRIS……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

火了《星礼研究所》的爆红始于一条博,这条博到此时共有20602个转发、7075个评论、65068个赞……再之后,它被推到了Steam商店更前的位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢的GRIS。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

妖怪俱乐部(Demon Club)

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以应对即将到来的神魔全面战争.并最后击败神仙取得胜利.众多可探索区域在神州大陆上坐落着30多个地方可探索,妖魔居住的各个山洞……你可以在其中结交到某个妖王,或找到某把神器,或发现某些秘密.强大的魔法目前设计有十几种魔法,可以通过拜师学艺,剧情触发或者买卖中得到……占领更多的领土,以维持更强大的军队吧.游戏交流群qq群1:683792449qq群2:690455862信公众号

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……所以在玩家的帮助下,John 能否通过改变时间再次见到自己的女儿成为了贯穿整个游戏的主题。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

版本:Early Access


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